O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais é um curso diferenciado da área de TI, pois envolve técnica, arte e design para a criação de aplicações (programas e ambientes) no segmento do entretenimento digital, desenvolvendo jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D, entre outros gêneros. Conhece plataformas e ferramentas para o desenvolvimento de jogos digitais e trabalha no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, que pode ser um sistema isolado ou que operar em rede. Elabora roteiros e modelagens de personagens virtuais. Além de agregar um conjunto de atividades para a aprendizagem de teorias, métodos e técnicas voltadas ao desenvolvimento e ao empreendedorismo para a atuação no mercado de produção de jogos digitais.
O curso tem como objetivo formar profissionais, capazes de produzir produtos voltados à operação de aplicativos específicos das áreas de jogos aplicados a propaganda, educação, escritórios de design, produtoras 3 de audiovisual e escritórios de desenvolvimento web. Além disso, prepara o aluno para o trabalho de programação para a produção audiovisual, com aprofundamento em programação aplicada a jogos.
Os alunos matriculados nos cursos de Graduação a partir de 2018/1, devem seguir o seguinte regulamento para a realização das Atividades Complementares, obrigatórias para conclusão do curso:
Regulamento Atividade Complementar
Manual de Atividade complementar Escola de Tecnologia da Informação
Carga horária de Atividade Complementar Escola de Tecnologia da Informação por curso
Programador de Jogos Digitais
Game Designer
Artista Gráfico
Desenvolvimento de arte para produções de filmes enquanto Desenho Animado;
Criação e elaboração de projetos de produção multimídia;
Criação e desenvolvimento de mídias interativas;
Produção de jogos digitais direcionados para diferentes nichos e áreas;
Animação;
Modelagem tridimensional;
Arte digital (pintura e desenho);
Programação de computadores.
O curso se destina a pessoas interessadas em desenvolver, ampliar ou formalizar competências e habilidades na área do curso. O mercado tem se comportado de maneira positiva na absorção de egressos do curso, que podem ocupar posições de trabalho nos setores público e privado, nas áreas de:
Campus e Turno:Centro: Manhã e noite
Carga horária:2035h + 100h de atividades complementares com um total de 2135h
Tempo do curso:5 semestres (2,5 anos)
Metodologia Ativa (como funciona em cada curso):Como 100% das aulas são em laboratórios os professores utilizam os computadores, tablets, telefones celulares para que a aula seja dinâmica e atraente
Qualidade:
Autorização dos cursos:
Portaria de Autorização pelo MEC Nº 816, DE 29 DE OUTUBRO DE 2015
RECONHECIMENTO DO MEC: Em processo de reconhecimento
Taxas de empregabilidade: 84%
| CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 2018/1 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Código | Disciplina | Créditos | Pré-Requisito | |
| AIM0050 | COMPUTACAO GRAFICA E MODELAGEM 3D | 4 | - | |
| AIM0052 | COMUNICACAO | 5 | - | |
| AIM0084 | DESENHO E TECNICAS DE ILUSTRACAO | 4 | - | |
| AIM0326 | INTRODUCAO AO GAME DESIGN | 4 | - | |
| AIM0492 | PROGRAMACAO PARA GAMES I | 4 | - | |
| AIM0545 | ROTEIRIZACAO DE JOGOS | 4 | - | |
| AIM0008 | ANIMACAO DE JOGOS | 4 | AIM0050 | |
| AIM0089 | DESENVOLVIMENTO HUMANO E SOCIAL | 5 | - | |
| AIM0254 | GAME ART | 4 | - | |
| AIM0368 | MATEMATICA E FISICA APLICADA A JOGOS | 4 | - | |
| AIM0469 | PROCESSO DE NEGOCIOS E EMPREENDEDORISMO | 4 | - | |
| AIM0493 | PROGRAMACAO PARA GAMES II | 4 | AIM0492 | |
| AIM0009 | ANTROPOLOGIA E CULTURA BRASILEIRA | 5 | - | |
| AIM0027 | BANCO DE DADOS APLICADO A JOGOS | 4 | AIM0492 | |
| AIM0255 | GAME ENGINE | 4 | - | |
| AIM0386 | MODELAGEM DE CENARIOS E LEVEL DESIGN | 4 | - | |
| AIM0481 | PRODUCAO DE AUDIO DIGITAL | 4 | - | |
| AIM0605 | TEXTURIZACAO 3D | 4 | - | |
| AIM0080 | DESAFIOS CONTEMPORANEOS | 5 | - | |
| AIM0086 | DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA WEB | 4 | - | |
| AIM0251 | FUNDAMENTOS PARA CERTIFICACAO TECNICA | 4 | - | |
| AIM0331 | JOGOS MULTI PLAYER | 4 | AIM0492 | |
| AIM0489 | PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS | 4 | - | |
| AIM0580 | STORYBOARD E AUDIO VISUAL | 4 | - | |
| AIM0026 | BALANCEAMENTO PARA JOGOS | 4 | - | |
| AIM0304 | INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS | 4 | AIM0492 | |
| AIM0344 | PROJETO INTEGRADO | 4 | - | |
| AIM0363 | MARKETING E NEGOCIOS PARA JOGOS | 4 | - | |
| AIM0394 | NOVAS TENDENCIAS EM JOGOS DIGITAIS | 2 | - | |
| AIM0403 | OPTATIVA | 4 | - | |
| Nome | |
|---|---|
| ANDRWS AIRES VIEIRA | |
|
MESTRE ANUAR DAIAN DE MORAIS |
anuar.morais@fadergs.edu.br |
|
MESTRE CARMEM LUCIA CASTRO DA CRUZ |
carmem.cruz@fadergs.edu.br |
|
MESTRE DANIELA DUARTE DA SILVA BAGATINI |
daniela.bagatini@fadergs.edu.br |
| DEIVITH GONCALVES DA CUNHA | |
|
MESTRE DIOGO MANOEL SIMOES PIRES |
diogo.pires@fadergs.edu.br |
|
MESTRE FABIO ANDRIGHETTO |
fabio.andrighetto@laureatedigital.net |
|
ESPECIALISTA FLAVIO ANDRE TREIB |
flavio.treib@fadergs.edu.br |
|
MESTRE GABRIEL BERGMANN BORGES VIEIRA |
gabriel.vieira@fadergs.edu.br |
|
MESTRE JAIME GROSS GARCIA |
jaime.garcia@fadergs.edu.br |
|
MESTRE JOÃO MISAEL DA SILVA BROSSA |
joao.misael@laureatedigital.net |
|
MESTRE JOSE EDUARDO PEREIRA SOUZA |
jose.souza@fadergs.edu.br |
|
DOUTOR NILSON VARELLA RUBENICH |
nilson.rubenich@fadergs.edu.br |
|
DOUTOR PATRICIA RICARDO DE SOUZA GLOBO |
patricia.globo@laureatedigital.net |
|
MESTRE RAFAEL DE JESUS REHM |
|
| RAFAEL GUTERRES JEFFMAN | rafael.jeffman@fadergs.edu.br |
|
MESTRE RICARDO RAMOS CARNEIRO DA CUNHA |
ricardo.cunha@fadergs.edu.br |
|
MESTRE SANDRA MARA GARCIA HENRIQUES |
|
| SANDRA PALAORO | sandra.palaoro@fadergs.edu.br |
PRESENCIAL - CURSO DE JOGOS DIGITAIS FADERGS
| CAMPUS CENTRO | |||
|---|---|---|---|
| TURNO | 13 CRÉDITOS | 17 CRÉDITOS | 21 CRÉDITOS |
| MANHÃ | R$ 836,63 |
R$ 1.094,05 |
R$ 1.351,48 |
| NOITE |
R$ 836,63 |
R$ 1.094,05 |
R$ 1.351,48 |
1 - Valores vigentes para 2019/1 e aplicável a alunos ingressantes no 1º semestre do curso.
2 - Valores referentes ao valor total do semestre, parcelado em 5 mensalidades.
3 - Em dias promocionais os valores podem sofrer alterações.
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